El juego, los recursos y las descargas: acercando «Mavens of Mindset» a los jóvenes de toda Europa

Todo proyecto comienza con una idea.

En el caso de «Mavens of Mindset», esa idea era sencilla pero ambiciosa: crear una herramienta y recursos atractivos que ayudara a los jóvenes a explorar sus puntos fuertes, sus emociones, sus relaciones y su bienestar a través de la creatividad, los juegos de rol y la reflexión compartida.

A lo largo del proyecto, esta idea fue evolucionando gracias a consultas con expertos, entrevistas, actividades de cocreación, la participación de los jóvenes, la colaboración internacional, ciclos de pruebas e innumerables conversaciones. Durante todo este proceso, jóvenes, monitores juveniles, educadores, psicólogos y profesionales de la comunidad contribuyeron a dar forma al resultado final.

Hoy nos complace compartir el fruto de ese viaje.

Recursos de Mavens

Presentamos «Mavens of Mindset»

«Mavens of Mindset» es un juego de cartas basado en el juego de rol, orientado al bienestar y la autorreflexión, diseñado para jóvenes de entre 13 y 25 años. Invita a los jugadores a enfrentarse a situaciones de la vida real, explorar diferentes perspectivas, descubrir sus puntos fuertes y experimentar con posibles respuestas en un entorno seguro y de apoyo.

En lugar de centrarse en ganar o perder, el juego fomenta la curiosidad, el diálogo, la creatividad y la reflexión. A través de la interpretación de roles, el debate y la exploración colaborativa, los participantes pueden obtener nuevas perspectivas sobre sí mismos, sus relaciones y el mundo que les rodea.

En esencia, «Mavens of Mindset» se articula en torno a tres ideas sencillas:

Participar. Explorar. Empoderar.

Estos principios han guiado tanto el proceso de desarrollo como la experiencia de juego final.

¿Qué incluye el juego?

La versión definitiva de «Mavens of Mindset» combina varios tipos de cartas y actividades que, en conjunto, crean experiencias de aprendizaje significativas.

El juego incluye:

  • 52 cartas de situación que plantean dilemas realistas y retos cotidianos a los que se enfrentan los jóvenes.
  • 24 cartas de superpoderes inspiradas en las fortalezas de carácter y la psicología positiva.
  • Cartas modificadoras del juego que fomentan la creatividad, la capacidad de ponerse en el lugar de los demás y la resolución imaginativa de problemas.
  • Elementos de reflexión y debate que favorecen una exploración más profunda de las emociones, las relaciones y la toma de decisiones.
  • Múltiples formatos de juego adecuados para grupos de distintos tamaños y contextos.

El juego está diseñado para ser flexible. Se puede utilizar en centros juveniles, colegios, talleres, programas de formación, entornos comunitarios y entornos de aprendizaje informal. Algunos formatos funcionan mejor con un facilitador, mientras que otros se pueden jugar de forma independiente entre compañeros.
Más que un juego de cartas

A lo largo del proyecto, quedó cada vez más claro que una implementación eficaz requiere algo más que un juego de cartas.

Por este motivo, la asociación también desarrolló una colección de recursos de apoyo para ayudar a los educadores, animadores juveniles, facilitadores y formadores a utilizar el juego con confianza en sus propios entornos.

Estos recursos incluyen:

  • Un manual para facilitadores en el que se presenta la filosofía y la metodología del juego.
  • Orientaciones prácticas para llevar a cabo sesiones con diferentes grupos.
  • Vídeos tutoriales en los que se explican las reglas del juego y los enfoques de facilitación.
  • Materiales descargables que facilitan la puesta en práctica y la adaptación.
  • Ejemplos de actividades que vinculan la psicología positiva con el aprendizaje experiencial.

Se anima a los jugadores a plantear preguntas como:

  • ¿Qué fortalezas pueden ayudar en esta situación?
  • ¿Cómo pueden vivir diferentes personas el mismo reto?
  • ¿Qué perspectivas alternativas existen?
  • ¿Cómo podemos apoyarnos a nosotros mismos y a los demás?
  • ¿Qué posibilidades surgen cuando pensamos de forma creativa?

El juego valora la reflexión, el diálogo, la empatía y la imaginación. Esto hace que «Mavens of Mindset» resulte especialmente adecuado para las situaciones complejas y, a menudo, ambiguas a las que se enfrentan los jóvenes en su vida cotidiana.

Un logro colectivo

Echando la vista atrás, uno de los aspectos más gratificantes del proyecto ha sido el nivel de participación que ha supuesto su creación.

El juego se desarrolló a partir de consultas con profesionales, entrevistas con jóvenes y monitores juveniles, talleres de cocreación, eventos internacionales de aprendizaje, concursos de logotipos, actividades de prueba y múltiples rondas de comentarios. En total, se realizaron 45 entrevistas a jóvenes y monitores juveniles, lo que permitió recopilar 90 situaciones de la vida real e ideas de escenarios que posteriormente sirvieron de base para el contenido de las cartas. El prototipo se probó con 125 jóvenes y más de 300 monitores juveniles o facilitadores de más de 15 países, lo que permitió al consorcio perfeccionar el juego desde múltiples perspectivas.

Este proceso participativo contribuyó a garantizar que la herramienta final reflejara experiencias auténticas de los jóvenes, al tiempo que respondía a las necesidades prácticas de los profesionales que trabajan en ámbitos educativos, de autoconocimiento y de bienestar juvenil.

Como resultado, «Mavens of Mindset» no es simplemente el producto de tres organizaciones asociadas. Es el fruto de una comunidad mucho más amplia de colaboradores que creían que los jóvenes merecen oportunidades de aprendizaje y crecimiento atractivas, significativas y basadas en sus puntos fuertes.

Mirando hacia el futuro

Aunque el proyecto Erasmus+ ha llegado a su fin, lo consideramos el comienzo, más que el final, del viaje.

Los retos a los que se enfrentan los jóvenes siguen evolucionando. Las cuestiones relacionadas con el bienestar, la pertenencia, la resiliencia, la salud mental, la identidad y la conexión social siguen siendo de gran relevancia en toda Europa y más allá.

Esperamos que «Mavens of Mindset» sirva como herramienta práctica para facilitar estas conversaciones.

Y lo más importante, esperamos que anime a los jóvenes a reconocer algo que ha guiado el proyecto desde el principio: que ya poseen fortalezas, perspectivas y posibilidades que merece la pena explorar.

Comentarios de compañeros de todo el mundo

«¡Una herramienta súper interesante! ¡Estoy deseando presentar las tarjetas a mis compañeros de trabajo!» 

«Me ha parecido que el juego te lleva a descubrir tus emociones de una forma que fomenta el amor propio, lo cual es muy poderoso».

«Una herramienta muy poderosa. Me siento motivado para utilizarla en mi trabajo. Estoy esperando la primera oportunidad para llevar a cabo una actividad con estas tarjetas».

«Me gusta mucho que el juego ofrezca libertad para hablar de las emociones y los posibles resultados, con el fin de procesar sus emociones y pensamientos. Creo que este juego es una herramienta estupenda para “salir del estancamiento”, así como para sentirse visto y reconocido por los demás. Creo que este juego podría ayudar a los jóvenes a sentirse más valorados, comprendidos y apreciados, porque a veces los adultos y sus compañeros no saben muy bien cómo acercarse a ellos».

«Una experiencia cálida y humana, una exploración segura: la gente percibe la herramienta como una experiencia de aprendizaje, auténtica, creativa y atractiva, no como un juego «corporativo». ¡Son fabulosas!»

Descarga los recursos del proyecto

A continuación puedes encontrar y descargar los recursos del proyecto: el juego de cartas «Mavens of Mindset», el folleto para facilitadores, los vídeos tutoriales y los materiales complementarios están disponibles de forma gratuita a continuación.

Durante las pruebas públicas, profesionales internacionales describieron «Mavens of Mindset» como una herramienta potente, atractiva y emocionalmente significativa. Destacaron su capacidad para crear espacios seguros para la autorreflexión, la expresión emocional y la adopción de otras perspectivas, al tiempo que ayuda a los jóvenes a sentirse vistos, comprendidos y valorados. Los participantes también identificaron un gran potencial para utilizar el juego en colegios, entornos de trabajo con jóvenes, campamentos e intercambios juveniles internacionales.

Puedes descargar las tarjetas y el folleto de instrucciones en inglés desde aquí (pincha en cada imagen para acceder al documento):

Puedes descargar las tarjetas y el folleto de instrucciones en castellano desde aquí (pincha en cada imagen para acceder al documento):

Puedes descargar las tarjetas y el folleto de instrucciones en portugués desde aquí (pincha en cada imagen para acceder al documento):

Puedes descargar las tarjetas y el folleto de instrucciones en húngaro desde aquí (pincha en cada imagen para acceder al documento):

Si tienes algún problema durante la descarga, los recursos y materiales también están disponibles aquí.

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