EN VERANITO , PRACTICA OCIO DIGITAL

¿Qué es el ocio digital? Primero vamos a definir como ocio digital la actividad
que se realiza con la relación del tiempo libre ligándose a las posibilidades que
se ofrecen actualmente por los componentes y aplicaciones tecnológicas.
Hemos ido avanzando desdela llegada del internet, redes sociales, las
plataformas de streaming e incluso lo mas novedoso que es el metaverso que
nos habla de la realidad virtual y realidad aumenta, la cual nos permite
sumergirnos en el contenido que antes veíamos.
Podemos utilizar los recursos digitales con fines de aprendizaje, pues es una
forma más dinámica de poder adquirir conocimientos, además de ayudar al
desarrollo de resolución de problemas, colaboración, comunicación y
creatividad.
El ocio digital es algo que puede realizar casi cualquier persona pues entre
estas áreas tenemos:
 El entretenimiento: Ver/Descargar música, películas, juegos, textos,
redes sociales, aplicaciones, ver en línea series de televisión, chatear,
etc.
 El aprendizaje: Utilización de buscadores de actividades culturales y de
ocio, buscar en la red cosas de interés personal, autoaprendizaje con
tutoriales de casi cualquier cosa, etc.
 La cultura: Ver/Participar/Crear blogs, participar en foros y comunidades
temáticas, buscar o seguir noticias en feed o diarios digitales, etc.

Las redes sociales se han convertido en uno de los pilares fundamentales del
ocio digital porque ofrecen una plataforma donde los usuarios consumen,
crean, conecta y comparten sus intereses accediendo a una gran cantidad de
contenidos multimedia como fotos, videos, artículos, podcast e incluso juegos
interactivos como hablamos anteriormente de la realidad aumentada.
Los videojuegos han crecido mucho gracias al internet, cada vez están mas
enfocados en crear experiencias donde los jugadores puedan socializar,
colaborar y competir creando una comunidad más allá del juego. Dentro del
desarrollo de los videojuegos se hizo una ramificación de la realidad virtual, la
cual crea un antes y un después en la forma que gestionamos nuestros
contenidos multimedia, esta forma de interactuar con el entorno digital hace
que se involucre nuestro cuerpo, movimientos y sentidos, si a eso le
agregamos las gafas VR que nos permiten que la experiencia sea mucho mas
real. También tenemos la Realidad aumentada donde consiste en sustituir la

presencialidad por lo virtual revolucionando por completo la experiencia real
pues es una combinación de lo que estamos viviendo en el momento con los
elementos digitales incluidos (Gafas de realidad aumenta), donde podríamos
estar sentados en una cafetería viendo a las personas ir y venir, pero al mismo
tiempo tener personajes caricaturescos paseando a nuestro alrededor.
Todo lo anterior mencionado desemboca en las plataformas de streaming
puesto que revoluciono el ocio digital al dar una extensa biblioteca de
contenidos audiovisuales como son películas, series, documentales, música,
etc. De igual forma los usuarios pueden hacer ahora videoblog o “streamear”
las cosas que hacen en su día a día, como juegan algún videojuego o incluso
como viajan por el mundo.

¿Con todo esto, es beneficioso el ocio digital?
Nos atrevemos a decir que si, hemos visto varias cosas que se han
desarrollado y que se consumen en la actualidad, haciendo con ello una
conexión emocional pues permite experiencias envolventes, únicas y
personalizadas. Aumenta la creatividad puesto que permite explorar nuevas
fuentes de inspiración al alcance de un par de clicks así como también la
posibilidad del entretenimiento como los videojuegos que existen en el sector
de aprendizaje o que desarrolla habilidades motrices o cognitivas.

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